WinItAll es una app de survivor pools exclusiva de Estados Unidos. El cliente necesitaba todo el producto móvil (iOS y Android) completamente rediseñado y listo para desarrollo en cuatro semanas. La fecha era fija, así que la única variable era cómo ejecutar el trabajo.
Un rediseño móvil completo en un mes es el tipo de plazo que suele producir uno de dos resultados: un set de pantallas hermoso que nadie puede construir, o un maquillaje apresurado con los problemas viejos intactos.
Evitar ambos significó adelantar el trabajo apresurado. Dos rondas cortas de investigación (benchmark de competidores y una evaluación heurística de la app existente) tomaron días, no semanas, y entre las dos resolvieron la mayoría de las decisiones que se habrían discutido después. El resto fue ejecución.
Al ser un producto exclusivo de EE. UU., su competencia real es un conjunto pequeño y muy conocido de apps. Mapeé pantalla por pantalla a los tres líderes del mercado (home, board, wallet, perfil) y etiqueté los patrones que todos comparten.

Saldo y agregar fondos arriba, perfil y notificaciones en el header, dark mode por default, acciones primarias en verde.
Bloques de información en vez de tablas densas, banners promocionales en la parte superior del home, y el home como ancla de la barra de pestañas.
Cada patrón que la categoría ya resolvió se volvió una convención a seguir, no una discusión que tener con tres semanas encima.
Antes de comenzar a rediseñar, realicé una evaluación heurística breve sobre la app actual y anoté los problemas directamente sobre las pantallas, ordenados en cuatro categorías para poder agrupar las soluciones en vez de atenderlas una por una.

Contraste de color, legibilidad, tamaño mínimo de fuente y espaciado, y áreas mínimas de interacción: los hallazgos más repetidos en todas las pantallas.
Énfasis en competencia dentro de pantallas clave, y una densidad de información que dificultaba encontrar la acción principal.
Botones inconsistentes, uso no semántico del color, y navegación que se alejaba de los estándares de plataforma.
La estructura se resolvió en baja fidelidad y se aprobó con el cliente: categorías de pools, filtros y rangos de precio, densidad del listado, y a dónde lleva realmente un "ver todo". Cambiar un wireframe cuesta minutos; cambiar una pantalla ya construida cuesta días que no tienes en un plazo de cuatro semanas.

Wireframes del listado de pools y sus categorías filtradas, aprobados antes de empezar cualquier diseño visual.
En vez de dar estilo pantalla por pantalla, primero construí el UI kit: una rampa completa de color con tokens nombrados, colores de acción y semánticos, y una escala tipográfica en Montserrat. Cada pantalla después de eso fue ensamblaje, y desarrollo recibió valores con nombre, no códigos hexadecimales por componente.

El rediseño cubrió la app completa, más de 110 pantallas entre iOS y Android. En vez de entregar todo de una sola vez, fui entregando flujos terminados conforme quedaban listos, para que desarrollo pudiera arrancar en la semana dos en lugar de la cinco. Las ocho pantallas de abajo son el flujo central: home, login, detalles de pool, mis pools, wallet, scores, equipos favoritos y notificaciones.








Con planeación y un proceso bien estructurado, hasta un rediseño de cuatro semanas es posible. Los pasos que parecen los más fáciles de saltarse, como la investigación, son justo los que marcan la diferencia entre un simple cambio de imagen y un gran producto.